Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16 ГБ 128-битной GDDR7
Кратко о главном
Плановый выпуск очередных поколений видеокарт у AMD и Nvidia завершен, все линейки вышли в свет и давно продаются. Возможно, нас еще ожидает анонс старшего решения Intel в рамках их поколения Arc Battlemage, однако пока сроки неизвестны.
А мы продолжаем изучать серийно выпускаемые карты (разумеется, из тех, что мы еще не тестировали). На сей раз к нам в тестлаб попала видеокарта Palit из линейки Infinity 3 (предназначенной для самого бюджетного сегмента).
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а т…
Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16 ГБ 128-битной GDDR7
Кратко о главном
Плановый выпуск очередных поколений видеокарт у AMD и Nvidia завершен, все линейки вышли в свет и давно продаются. Возможно, нас еще ожидает анонс старшего решения Intel в рамках их поколения Arc Battlemage, однако пока сроки неизвестны.
А мы продолжаем изучать серийно выпускаемые карты (разумеется, из тех, что мы еще не тестировали). На сей раз к нам в тестлаб попала видеокарта Palit из линейки Infinity 3 (предназначенной для самого бюджетного сегмента).
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):
GeForce RTX 5060 Ti занимает пятое место в списке вышедших продуктов нового поколения Nvidia и находится между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti. Из стана AMD конкурентом новому ускорителю является Radeon RX 9060 XT (16 ГБ), а из прошлого поколения — RX 7700 XT.
В целом заключение простое: можно играть на самых высоких настройках графики в разрешении 1080p (Full HD), во многих играх также можно получать хороший комфорт и в разрешении 1440p (2.5K), а вот в 2160p (4K) во многих играх играбельность будет недостаточной. Но еще раз отметим, что речь идет о классических играх без применения трассировки лучей.
Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:
Если включить RT совместно с технологией DLSS (или FSR/XeSS), то во все игры точно так же можно играть с высокими настройками графики в разрешении 1080p (Full HD), в ряде игр для этого не потребуется даже использовать динамическое масштабирование (апскейлинг). А вот в более высоких разрешениях без DLSS/FSR/XeSS уже не обойтись, и использование DLSS 4 (c MFG) обеспечит очень неплохую прибавку FPS.
Более того, в играх при включении DLSS 4 (с многокадровой генерацией MFG) карта GeForce RTX 5060 Ti может обойти GeForce RTX 4070 Super, Radeon RX 9070, Radeon RX 7900 XT и подойти к Radeon RX 9070 XT. Напомним, что из десяти тестовых игр шесть уже поддерживают DLSS 4 с MFG, в них показатели GeForce RTX 5060 Ti заметно выше, что и повлияло на общий итог. Считать ли такую производительность «честной», мы оставляем решать нашим читателям. На наш взгляд, технология заслуживает пристального внимания (у нас имеется материал на эту тему).
Характеристики карты
Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шэньчжене, направленный на продажи в Китае. На сегодня внутри Palit Group сосредоточено еще несколько торговых марок и брендов.
Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16 ГБ 128-битной GDDR7 Параметр Значение Номинальное значение (референс) GPU GeForce RTX 5060 Ti (GB206) Интерфейс PCI Express x8 5.0 Частота работы GPU (ROPs), МГц 2572(Boost)—2805(Max) 2572(Boost)—2790(Max) Частота работы памяти (физическая, МГц (эффективная, ГТ/с)) 2333 (28) 2333 (28) Ширина шины обмена с памятью, бит 128 Число вычислительных блоков в GPU 36 Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128 Суммарное количество блоков ALU/CUDA 4160 Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 144 Число блоков растеризации (ROP) 48 Число блоков Ray Tracing 36 Число тензорных блоков 144 Размеры, мм 290×115×41 270×110×40 Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2 2 Цвет текстолита черный черный Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 180 180 Энергопотребление в режиме 2D, Вт 22 22 Энергопотребление в режиме «сна», Вт 10 10 Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 31,4 29,5 Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0 Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0 Видеовыходы 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b Поддержка многопроцессорной работы нет Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4 Питание: 8-контактные разъемы 1 0 Питание: 6-контактные разъемы 0 0 Питание: 16-контактные разъемы 0 1 Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 1,14 1,2 Вес карты чистый (нетто), кг 0,72 1,0 Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц Ориентировочная стоимость карты Palit 48 тысяч рублей
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит (по 4 на каждой стороне PCB). Микросхемы памяти Samsung (K4VAF325ZC-SC28) рассчитаны на номинальную частоту работы 2333 МГц (эффективная ПСП 28 Гбит/с или 28 ГТ/с).
В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.
В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.
В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.
Особенности карты и сравнение с Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G (16 ГБ)
Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 (16 ГБ) Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G (16 ГБ) вид спереди
вид сзади
Мы сравниваем видеокарту Palit с аналогичным продуктом иного производителя, поскольку первой картой на базе RTX 5060 Ti была именно карта Gigabyte.
Очевидно, что платы имеют сходства только в плане размещения ядра и микросхем памяти, а по системе питания видны отличия и в количестве фаз, и их размещении.
Ядро произведено на 11-й неделе 2025 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам это 5 нм). Маркировка — GB206-300 (обычно -300 у Nvidia означает урезанный в той или иной мере чип, а -400 — полнофункциональный. Однако по всем сведениям, в GeForce RTX 5060 Ti используется полноценный чип со всеми активными блоками).
Суммарное количество фаз питания у карты Palit — 7 (5+2).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти.
5 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер AOZ71031QI (Alpha&Omega Semiconductor). Он рассчитан максимум на 10 фаз и расположен на тыльной стороне платы.
В преобразователе питания ядра используются транзисторные сборки DrMOS — SiC653A компании Vishay, рассчитанные на 50 А.
Питанием микросхем памяти управляет ШИМ-контроллер Niko Semi с ОЕМ-маркировкой 7222. Он расположен на лицевой стороне платы.
В преобразователе питания микросхем памяти используются полевые МОП-транзисторы SM7342EK компании Sinopower, рассчитанные на 44 А.
На оборотной стороны PCB имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) On Semi.
Карта лишена подсветки, поэтому и соответствующего контроллера нет.
Штатные частоты памяти и Boost-значение частоты работы ядра равны референсным значениям. При этом максимальная частота GPU у карты Palit чуть-чуть выше референсной. Исследования показали, что в среднем референсная карта и плата Palit продемонстрировали идентичную производительность.
Энергопотребление карты Palit в тестах доходило до 180 Вт.
Питание на карту Palit подается через 8-контактный разъем питания стандарта PCIe 2.0.
Отметим относительно компактные по современным меркам габариты данной карты: длина 29 см, высота 11,5 см, толщина 4 см, так что карта занимает два слота в системном блоке.
GeForce RTX 5060 Ti не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.
Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1b и один HDMI 2.1b.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты ThunderMaster, мы о ней уже много раз писали: программа предоставляет управление вентиляторами (три вентилятора объединены в 2 блока: центральный и боковые), частотами работы карты и напряжением ядра и слежение за состоянием карты (мониторинг).
Панель управления параметрами работы карты
Панель управления вентиляторами
Панель мониторинга
Нагрев и охлаждение
Мы видим кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является многосекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.
Несколько трубок припаяны к большой пластине, которая охлаждает как ядро (через медное возвышение), так и микросхемы памяти (через термопрокладки). В качестве термоинтерфейса для охлаждения ядра используется термопаста.
Для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе. Задняя пластина служит элементом защиты PCB.
Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅90 мм, имеющими по 9 лопастей и работающими на единой частоте вращения (по умолчанию, но через программу ThunderMaster можно настроить работу вентиляторов).
Пластины радиатора выполнены c наклоном в 30 градусов. Эта технология помогает снизить шум при повышении эффективности охлаждения.
Вентиляторы перестают вращаться при достижении примерных условий: температура GPU ниже 50-55 °C, а памяти — ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы стартуют, а по достижении загрузки ОС опроса драйверов видеокарты останавливаются. На видеоролике ниже это хорошо видно.
Мониторинг температурного режима:
После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 69 градусов, а микросхем памяти — 72 °C, что является отличным результатом. Энергопотребление карты доходило до 180 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB.
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 38,2 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был фоновым (18 дБА).
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 69/72 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1876 оборотов в минуту, шум вырастал до 31,4 дБА: это отчетливо слышно.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума — ниже (некоторые заметные призвуки в районе 1 кГц есть).
Подсветка
Карта не имеет подсветки.
Комплект поставки и упаковка
В комплекте поставки кроме карты и краткого руководства пользователя можно найти набор фирменных стикеров.
Результаты тестирования, конфигурация
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования
Во всех играх (кроме Doom: The Dark Ages, где использовались настройки Ultra) использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).
-
Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
-
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
-
без RT, с DLSS/FSR/XeSS
-
Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
-
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
-
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
-
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
-
Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
-
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
-
без RT, с DLSS/FSR/XeSS
-
Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
-
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
-
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
-
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
-
Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
-
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
-
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
-
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
-
Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
-
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
-
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
-
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
-
Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
-
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
-
без RT, с DLSS/FSR/XeSS
-
Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
-
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
-
Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
-
с RT, без DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
-
с RT, с DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
-
Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
-
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
-
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
-
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
-
Mafia: The Old Country (Hangar13/2K)
-
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
-
без RT, с DLSS/FSR/XeSS
-
Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
-
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
-
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Alan Wake 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Mafia: The Old Country
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Black Myth: Wukong, RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Assassin’s Creed Shadows, RT
Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Alan Wake 2, RT
Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT + DLSS 3 (FG) / FSR4 / XeSS
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Doom: The Dark Ages, RT
Doom: The Dark Ages, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR
Mafia: The Old Country, DLSS 4 (MFG) / FSR 4 / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5060 Ti и его конкуренты.
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 13 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 1466 | 244 | 60 000 |
| 14 | RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 1338 | 297 | 45 000 |
| 15 | Palit RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2805 МГц/28 ГТ/с | 1311 | 273 | 48 000 |
| 16 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 1286 | 214 | 60 000 |
| 20 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 1063 | 266 | 40 000 |
В среднем GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) немного отстает от GeForce RTX 4070, незначительно обходя Radeon RX 7700 XT и существенно обгоняя GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ). Очевидно, что Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) — прямой конкурент для RTX 5060 Ti (16 ГБ).
В данном рейтинге учитываются только результаты в играх без включения RT и DLSS, в целом в классических играх RTX 5060 Ti (16 ГБ) смотрится неплохо.
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 09 | Palit RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2805 МГц/28 ГТ/с | 3564 | 743 | 48 000 |
| 10 | RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 3485 | 528 | 66 000 |
| 11 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 3029 | 505 | 60 000 |
| 14 | RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 2493 | 554 | 45 000 |
| 16 | RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с | 2212 | 295 | 75 000 |
| 19 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 2006 | 501 | 40 000 |
| 20 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 1826 | 304 | 60 000 |
GeForce RTX 5060 Ti уверенно занял первое место в своей группе, что объясняется поддержкой DLSS 4 с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG) в 6 из 10 тестовых игр. Эта технология позволяет картам поколения GeForce RTX 50 сильно, иногда в разы опережать предшественников по производительности. При этом можем повторить, что пока никаких серьезных проблем из-за применения MFG в таких играх мы не обнаружили.
В данном наборе игр GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) в среднем догнал даже GeForce RTX 4070 Super, существенно обогнал GeForce RTX 4070, и капитально обошел GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ), Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) и Radeon RX 7800 XТ. Прирост производительности по сравнению с лидерами предыдущего поколения очень существенный. Но этот прирост обусловлен использованием MFG, а не чисто аппаратными возможностями GeForce RTX 5060 Ti.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на декабрь 2025 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 10 | RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 297 | 1338 | 45 000 |
| 13 | Palit RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2805 МГц/28 ГТ/с | 273 | 1311 | 48 000 |
| 14 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 266 | 1063 | 40 000 |
| 17 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 244 | 1466 | 60 000 |
| 21 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 214 | 1286 | 60 000 |
| 23 | RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с | 208 | 1561 | 75 000 |
В классических играх популярность (полезность) RX 9060 XT (16 ГБ) несколько выше, чем у RTX 5060 Ti (16 ГБ). А вот остальные конкуренты отстали.
- Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 02 | Palit RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2805 МГц/28 ГТ/с | 743 | 3564 | 48 000 |
| 13 | RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 554 | 2493 | 45 000 |
| 15 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 505 | 3029 | 60 000 |
| 16 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 501 | 2006 | 40 000 |
| 23 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 304 | 1826 | 60 000 |
| 26 | RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с | 295 | 2212 | 75 000 |
Как мы видим, в играх с RT и DLSS RTX 5060 Ti (16 ГБ) опережает всех соперников в своей ценовой группе. Однако всё это справедливо, лишь если в играх используется многокадровая генерация MFG в рамках DLSS 4.
Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.
Выводы
Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 (16 ГБ) — сравнительно бюджетный ускоритель на базе GeForce RTX 5060 Ti, имеющий безликий дизайн и лишенный подсветки. Кулер сделан большим в длину (29 см), но укладывается в два слота по ширине, что может быть актуально для некоторых применений, в том числе в компактных ПК. Производительность карты сохранена на уровне референсной, а вот шум немного повышен. Карта имеет 8-контактный разъем питания версии PCIe 2.0 и стандартный набор видеовыходов: 3 DP 2.1b и 1 HDMI 2.1b.
Производитель декларирует наличие 3-летней гарантии на эту карту.
Отметим еще раз, что GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) будет обеспечивать хороший комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешениях до 1440p (2.5K) включительно.
Однако при использовании RT мы все-таки советуем включать DLSS (при возможности — DLSS 4 с MFG). Без динамического масштабирования с трассировкой лучей придется ограничиться лишь разрешением 1080p (Full HD).
Снова следует отметить поддержку стандарта HDMI 2.1b, позволяющего выводить 4K-изображение со 144 FPS или 8K-разрешение (до 120 Гц) при помощи одного кабеля, поддержку аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU. А также особо надо отметить поддержку стандарта DisplayPort 2.1 UHBR13.5 (в частности, он позволяет вывести изображение в 4K при 240 Гц без потокового сжатия по одному кабелю или 8K при 120 Гц).