- 08 Dec, 2025 *
Rune Dice es un roguelite de dados, pero un poco diferente. Tendremos que hacer combos chulos, pero no es seguramente lo que estáis pensando, no es el Dice Dice Baby. Si no, lo que tendremos que hacer es básicamente lanzar nuestro dado e impactar con otro del mismo nivel, para que a base de saltos vaya impactando con otros del mismo valor. Y es que, al final de la ronda, todo lo que haya chocado suma una cantidad determinada de daño, que será el que infrinjan a los enemigos.
La verdad que me ha sorprendido mucho, porque esperaba algo más tipo paintball, de lanzar el dado y rebotes, pero nada de esto tiene más de estrategia. Y es que, en cada ronda, los …
- 08 Dec, 2025 *
Rune Dice es un roguelite de dados, pero un poco diferente. Tendremos que hacer combos chulos, pero no es seguramente lo que estáis pensando, no es el Dice Dice Baby. Si no, lo que tendremos que hacer es básicamente lanzar nuestro dado e impactar con otro del mismo nivel, para que a base de saltos vaya impactando con otros del mismo valor. Y es que, al final de la ronda, todo lo que haya chocado suma una cantidad determinada de daño, que será el que infrinjan a los enemigos.
La verdad que me ha sorprendido mucho, porque esperaba algo más tipo paintball, de lanzar el dado y rebotes, pero nada de esto tiene más de estrategia. Y es que, en cada ronda, los dados se mueven, ya sean por los saltos o golpes, así que no siempre nos será posible golpear donde queremos.
La versión demo, de momento, tiene dos héroes para elegir, un pícaro y un mago. Cada uno tiene unos dados iniciales según su clase, y es que eso es lo mejor de todo: los dados no solo tienen números, algunos también cuentan con habilidades, como envenenar al enemigo, hacer que esquivamos o congelar a los enemigos.
Una vez que tenemos nuestro héroe, empieza la fiesta. Nos darán a elegir un mapa; en la demo solo tenemos el primer activo. Una vez que hemos pinchado, aparecemos ahí, así muy bonito, y como todo rogue, nos darán a elegir a dónde queremos ir. Si preferimos enemigos más sencillos, con recompensas más normales, o, por el contrario, nos vemos preparades para enfrentarnos a batallas más complicadas. También podemos descansar o comprar dados útiles al amable mercader.
¿Qué nos vamos a encontrar en combate? Tenemos un tablero con todos los dados repartidos, de diferentes valores y cada uno con su poder. Encima de este, nuestro personaje y los enemigos malvados que nos quieren matar. Hay de varios tipos: los que nos atacan a melee, que se irán desplazando hacia nosotres en cada turno, y los que nos pegan desde lejos. No sé si es que no es posible, pero al menos no he encontrado la manera de elegir a qué queremos pegar primero. De momento van en orden. En el centro del tablero estará nuestro dado, el que vamos a lanzar, y una guía para saber hacia dónde va. Los combates son sencillos de ejecutar; ganar es otra historia. También tiene un modo en el que podemos acelerar la velocidad a la hora de ver cómo realizamos el daño.
Una vez que hemos terminado con los enemigos, viene el mejor momento de todo rogue, las recompensas. Estas varían entre dados mejores que nos irán apareciendo o recuperar un poco de salud. Muy útil según avanzamos hacia el final.
Me ha parecido un juego muy divertido y tengo muchas ganas de probar la versión final, para ver qué nuevos personajes y mapas tenemos disponibles. Es sencillo de jugar, pero tiene pinta de que, según avancemos, irá escalando en dificultad, haciendo que sea un título interesante de explorar. Os invito a hacer lo mismo que yo y descargar la demo.
Muchas gracias por leer, ya sabéis que podéis encontrarme en:
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