📌 Información del Proyecto
Nombre: Hunted Motor / Framework: (Especificar aquí) Lenguaje principal: C++ Estado actual: Pre-alpha / En desarrollo continuo Repositorio: (Enlace al GitHub) Desarrollador(es): (Tu nombre o equipo)
📖 Resumen General
Hunted es un proyecto desarrollado en C++ dentro del motor grafico Unreal Engine 5.6.1, que busca explorar el desarrollo de juegos Survival Horror, Mecánicas de juego empleando Shaders, balanceo de juego, diseño de niveles y programación dentro del motor. Este Dev Log documenta el progreso técnico, creativo y estructural del proyecto.
🎯 Objetivos Principales del Proyecto
Crear una experiencia centrada en el terror Implementar sistemas básicos como: movimiento, IA, físicas, combate, inventario, shaders, etc. Definir u…
📌 Información del Proyecto
Nombre: Hunted Motor / Framework: (Especificar aquí) Lenguaje principal: C++ Estado actual: Pre-alpha / En desarrollo continuo Repositorio: (Enlace al GitHub) Desarrollador(es): (Tu nombre o equipo)
📖 Resumen General
Hunted es un proyecto desarrollado en C++ dentro del motor grafico Unreal Engine 5.6.1, que busca explorar el desarrollo de juegos Survival Horror, Mecánicas de juego empleando Shaders, balanceo de juego, diseño de niveles y programación dentro del motor. Este Dev Log documenta el progreso técnico, creativo y estructural del proyecto.
🎯 Objetivos Principales del Proyecto
Crear una experiencia centrada en el terror Implementar sistemas básicos como: movimiento, IA, físicas, combate, inventario, shaders, etc. Definir un estilo visual consistente. Construir las bases para futuras expansiones o mejoras.
🗂️ Roadmap (Plan a Futuro)
Versión 0.1 — Prototipo Core Movimiento básico del jugador Cámara funcional Colisiones y físicas base Carga de escenario simple Versión 0.2 — Sistemas Iniciales IA enemiga simple Sistema de detección (visión/ruido) Interacciones básicas Versión 0.3 — Bases de Sistemas de Juego Un nivel jugable cerrado Shader funcional Input System Arma Base Versión 0.4 — Demo Jugable [Estado Actual] HUD básico Cambios realiz Armas Animaciones
Advanced Shader Interaction
Versión 1.0 — Primer Release [Progreso Esperado] Combate Avanzado IA avansada Sistema de combinación Inventario Optimización Pulido visual
📁 File Sistem
Audio y efectos Corrección de bugs
📅 Dev Log por Fechas
Esto se encuentra disponible en el GitHub del proyecto, pudiendo ver commits y actualizaciones: https://github.com/KasaiRaito/Hunted
🗓️ Entrada — (05/12/2025)
🔧 Cambios realizados
Se integraron las bases de los sistemas de juego, contando con enemigos básicos, integración del shader, nivel inicial, animaciones, input system e IA básica.
🧪 Pruebas / Resultados
En general se nos comento que el efecto del shaders, es satisfactorio y visualmente atractivo. Sin embargo la falta de UI y desafío hacia que le juego no tuviera un objetivo definido.
🧠 Problemas encontrados
Requiere de los demás sistemas para poder generar la experiencia deseada. Error al intentar equipar varias armas a la vez.
📌 Próximos pasos
En el brake de invierno, poner el proyecto al corriente. Buscando alcanzar los objetivos planteados para a V.1.0, pudiendo probar la interacción completa de sistemas.
🔍 Historial Técnico / Arquitectura
📁 Estructura del Proyecto
Hunted/ ├─ Config/ ├─ Content/ ├─ Source/ │ ├─ (Clases principales) │ ├─ (Sistemas del juego) │ └─ (Módulos) ├─ Hunted.uproject └─ Hunted.sln
🎨 Notas Creativas / Diseño
Estética del juego Atmósfera buscada Influencias y referencias Paleta de colores Concept art (si lo hay)