游戏中有哪些你以为很真实,其实「全是演的」游戏设计?游戏开发层面都有哪些骗过玩家的小把戏? (opens in new tab)
叶兰舟,世界观架构师,独立游戏人,武斗派中年宅男,公众号@兰舟说游戏 查看知乎原文 那可太多了。 实际上,游戏里绝大部分你能看到的东西,都是用各种办法偷鸡做出来的,但凡你想要更真实一点儿,可能就得付出在 BUG 之海中蛄蛹的代价。 举个最简单的例子,就是游戏里的「水体」。 当你操作角色走到水边,看着波光粼粼的水面,那一朵朵雪白的浪花,再纵身一跃,在水里欢快地游着泳,你可能就会自然而然地觉得,游戏里真做了那么一大摊的液体,它们有粘滞性,有流动性,可以根据物理法则跟你互动…… 错了。 绝大多数游戏里的做法,都是在地上挖一个大坑,加一些沟渠,然后在它们上面放一张平面的贴图,再写点着色器代码,让这些贴图按照特定的规律流动,看起来就像美妙的海浪一样,但其实它连物理意义上的厚度都没有。 也许你会问,既然水底下是空的,那我「扑通」一声跳进去,那种水流包裹全身的粘稠感、视线模糊的效果,又是怎么回事?总不能是我脑补的吧? 实际上,游戏代码在后台做了几件事: 首先,把角色的标准重力系统换掉,让你飞起来——是的,在水下用的就真的是飞行模式,只是飞得不太快而已。 然后,给屏幕加上滤镜,把视野范围调低,给...
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