編集を麻雀する(2)萬子・筒子・索子 ── 57[守] (opens in new tab)

編集を麻雀することを試みたい。本稿が第2回の記事となる。 第1回では、対子・刻子・順子といった牌の並びの基本形を、編集工学の「編集思考素」に重ねて綴った。今回は数牌(スーパイ)を扱い、情報の三様態として読み解きながら、評価する編集術「スコアリング」にも重ねてみたい。

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