Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику (opens in new tab)
Стоит открыть исходники любого современного игрового движка – неважно, это C++-рендер, сделанный на коленке, или какая-нибудь гигантская экосистема вроде Unity или Unreal Engine – вы первым делом...
Read the original article