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서브노티카 2 개발진, 살상 없는 생존 디자인 고수 (opens in new tab)

언노운 월즈(Unknown Worlds)는 얼리 액세스 플레이어들이 왜 적대적인 해양 생물을 일반적으로 죽일 수 없는지에 대해 의문을 제기하자, 서브노티카 2의 비살상 생존 디자인을 옹호하고 있습니다. 스튜디오 측은 이러한 제한이 전투 기능의 누락이 아닌 의도된 설계이며, 게임이 무기 강화보다는 외계 바다에서의 취약성을 중심으로 구축된 생존 모델을 유지해야 한다고 밝혔습니다. 유로게이머(Eurogamer)와 코타쿠(Kotaku)는 공격적인 생물들이 습격해올 때 게임의 방어 도구들이 플레이어에게 충분한 대처 수단을 제공하는지에 초점을 맞췄습니다.Highlights:도구의 격차: 게임랜트(GameRant)의 가이드에 따르면 서바이벌 멀티툴로 포식자를 타격하려는 시도는 실패했으며, 호슈는 후속작에서 해양 생물에게 상해를 입히는 거의 모든 직접적인 방법이 제거되었다고 밝혔습니다.개발자의 어조: 디스코드 답변에서 한 개발자가 살상을 원하는 플레이어들에게 "가서 썬즈 오브 더 포레스트(S...

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