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昨天用 Codex 做的游戏《夜巡录》发布了,没想到能搞得这么完整! ​ ​大家可以下一下玩玩,顺便写了一下是怎么做的。 中国志怪题材,玩法像《杀戮尖塔》。 标... (opens in new tab)

昨天用 Codex 做的游戏《夜巡录》发布了,没想到能搞得这么完整!大家可以下一下玩玩,顺便写了一下是怎么做的。中国志怪题材,玩法像《杀戮尖塔》。标题页进地图,走普通战、精英、事件、商店、休整,一路打到荒庙正殿 Boss。七个怪物、二十张左右卡牌,符印、香火、焚符、请神四条爆发链路。代码开源: 用已有资源生成了一个很像的 demo。一小时能玩。------让它用内置 GPT-Image 2.0 生成角色素材,没说风格、没说要哪些妖怪、没说背景。生出来的角色全站在纯绿色背景上,均匀干净,标准影视绿幕底。它自己知道立绘要进游戏得先抠背景,上来就生绿幕图。抠图工具也是它自己查、自己装、自己调,抠完归类丢到 tmp/imagegen/ 下。我只说了"调用 GPT-Image 2.0 生成素材"这几个字。------卡牌边框、费用宝石、牌堆、血瓶这些小 UI 用图像模型生太贵太慢,让它去网上找现成素材。看中一个素材站,我买了会员账号给它。下载按钮前有人机验证过不去,它开始分析网站结构想绕过前端直接拿静态资源,结果被自己的安全护栏拦了。最后方案:它把素材链接发给我,我点下载拖给它。-----...

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