好消息,Vercel 把他们的设计系统直接开源了,两个地址: vercel.com/design.md vercel.com/design.dark.md 里面写着颜色 token、字体规格、间距、圆角、组件、... (opens in new tab)
好消息,Vercel 把他们的设计系统直接开源了,两个地址:vercel.com/design.mdvercel.com/design.dark.md里面写着颜色 token、字体规格、间距、圆角、组件、动效、甚至文案规范,全部写死了具体数值。先说这套设计系统的核心逻辑是什么。它的美学只有一个原则:颜色是用来传达信息的,而非装饰。整套色板有灰、蓝、红、绿、紫……但强调色只在两种情况下出现:状态(成功、错误、警告)和当前页面最重要的那一个操作。其他地方全部是灰。字体用 Geist Sans 和 Geist Mono,两个都开源。所有标题的 letter-spacing 都是负值,越大越紧。我个人感受,这让标题看起来沉,不飘。圆角只有三档:6px 日常控件,12px 弹窗菜单,16px 全屏大块面。整个产品里只选一种,不混用。动效的原则我觉得是整个文档里最有意思的一句话:0ms 往往是最好的选择。能不动就不动,要动就短,要快。然后说说我怎么看「学优秀设计」这件事。直接照搬 Geist 的问题,文档自己也说了:这套美学辨识度太强,拿来就用,别人看到一眼就是这是用 Geist 做的,而不...
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