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开局收获上万差评的游戏:《红色沙漠》为何能这么快翻身? (opens in new tab)

本文首发于「游研社」,作者 @Oracle,少数派经授权转载,仅对排版略作调整。阅读原文在发售前后的 48 小时内,《红色沙漠》故事几乎就已经被写好了:3 月 18 日,游戏上市前的宣发预热达到顶点时,媒体评分解禁:77 分。第二天游戏上线 Steam,评价只得「褒贬不一」,开发商 Pearl Abyss 的股价一度大跌 30%。这似乎是一个标准的高开低走剧本,外界对它的判断在那几天里几乎是统一的:画面华丽、系统臃肿、叙事失控,一款野心的产物,但雄心撑不起现实。然后,一连串补丁接连上线。操作手感优化、砍了 Boss 血量、加了储物箱容量、补了快速旅行点、程序崩溃概率减少…… Steam 评价逐渐从「褒贬不一」跳到「特别好评」,同时在线人数不降反升,第二周峰值比首发日高出将近 3 万,突破 27.6 万。销量从 300 万冲到 400 万,股价不仅收复失地,还创下了今年的新高。这条 V 型曲线在游戏行业并不罕见,《赛博朋克 2077》也走过类似路径。区别在于,CDPR 花了将近两年完成口碑逆转,Pearl Abyss 只用了十天。 找到那个「魔法圈」看上去,《红色沙漠》讲了一个用优...

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