AI 工作流实践:100% Vibe Coding 完成 Game Jam 游戏开发 (opens in new tab)
Matrix 首页推荐文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。最近参加了 BOOOM jam,这是机核举办的游戏创作马拉松,开发者们需要在三周内根据主题开发一款游戏小品。这次我和艺术家弗兰克做了一个俯视角射击游戏《茫室》。游戏的核心机制是敌人在光照下无敌,玩家只能在阴影中击杀它们,主打一个预判杀敌战斗爽。欢迎在 itch.io 或机核网在线试玩。正式进入这些工作流之前,我想先用一些数据展示 Agent 带来的效率变化。十倍工程效率,人也变得更忙我参加过三次 BOOOM Jam,因为制作周期都接近 21 天,所以很适合通过代码量来对比工程效率。这次统计时,我只计算 Assets/Scripts 下的代码量,也就是排除插件后的项目代码,并用 Cursor 自带的 Canvas skill 生成了下面的统计数据和图片。在完全 vibe coding 的情况下,代码量增长确实十分可观,去年的项目是 4 千行,今年来到了 3.1 万行,相比 2022 年的 CATO 项目是十倍提升。我让 Agent 分析了这次代码库为什么那么大,大概是我这次抛弃了不少第三方插件,如 Top D...
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