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索尼高层称未完全排除PC移植 单机大作有望回归主机独占 (opens in new tab)

在这一逻辑下,索尼被认为将重启“主机独占”为核心的内容策略,尤其是那些以剧情与沉浸式单人体验见长的旗舰大作,将成为拉动玩家购买与留在 PlayStation 生态的关键筹码。 相比之下,需要庞大在线人口支撑匹配和生态活跃度的多人游戏,则会继续采取包括 PC 在内的多平台发行方式,以尽可能扩大玩家基数。 对这类服务型作品而言,更大的跨平台用户规模本身就能进一步增强各平台玩家的游戏体验,这也是索尼在 PC 端保持开放态度的主要业务考量。外界普遍认为,此前有关“索尼正在大幅收缩 PC 端单机发行”的传闻,与 Schreier 所披露的内部说法基本相互印证。 尽管西野在公开采访中仍以“视游戏特性而定”“不完全排除 PC 移植”作为对外表述,但业内人士指出,从内部会议上高层给出的口径来看,至少在可预见的阶段内,单机叙事类 PlayStation 第一方大作大概率会回归主机独占轨道,而多人在线与服务型游戏则将继续通过登陆 PC 来追求更广泛的市场覆盖。 Page 2 在生成式 AI 图像工具走入主流以来,“AI 生成的图像到底算不算艺术”成为持续不断的争议话题。反对者认为,如果由机器完成创作...

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