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Take-Two 前 AI 负责人:我担心生成式 AI 会败坏整个 AI 领域的声誉 (opens in new tab)

IT之家 6 月 20 日消息,当地时间 19 日,据外媒 Eurogamer 报道,Take-Two 曾设有专门研究 AI 如何帮助游戏开发的内部团队,负责人是卢克 · 迪肯博士。然而,Take-Two 据报已在今年 4 月裁撤整个 AI 研究团队。在越来越多游戏公司公开或暗中把生成式 AI 纳入开发流程之际,Take-Two 的决定显得颇为意外。不过,被裁员工大多并不负责生成式 AI,而是在研究更广泛的 AI 技术。据IT之家了解,团队最早于 2019 年在手游开发商 Zynga 内部成立。Take-Two 在 2022 年收购 Zynga 后,又把研究范围扩大到整个公司。迪肯接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,这个内部创新研发团队成立时,ChatGPT 尚未面向公众推出,生成式 AI 热潮也还没有出现。“我从来没有特别热衷于生成式 AI。我认为,我们有道德责任尽可能妥善管理生成式 AI。不过,对 2025 年或 2026 年的任何大企业来说,完全拒绝生成式 AI 都不是正确答案,也一定会引起很多人的反感。”迪肯认为,生成式 AI 确实容易造成严重分歧,“但...

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