调研证实:游戏标注使用 AI 会显著降低玩家评测量 (opens in new tab)
IT之家 6 月 24 日消息,生成式人工智能问世以来,业内围绕其在游戏开发中的应用争论从未停歇。但如果纯粹从务实、商业的角度评判,人工智能的实际表现究竟如何?市场数据分析师罗斯 · 伯顿在游戏行业分析平台 Game Oracle 发布的一篇博客文章中提出,这项技术自带的负面口碑会劝退潜在玩家。IT之家注意到,Game Oracle 抽样统计了 2025 年 1 月至 10 月上线的 9879 款游戏,筛选剔除了垃圾游戏、纯商业化换皮作品以及免费游戏。当然,这一筛选标准也会漏掉部分热度较高的免费游戏,还有被曝光暗中使用 AI 生成美术资源的作品。在所有抽样游戏里,有 17.9% 的作品主动公开开发过程中使用了人工智能。整体数据显示,使用 AI 开发的游戏收获的玩家反馈热度普遍偏低。未公示 AI 应用的游戏评测数量更多,零评测的作品占比更少;而仅统计评测数不少于 100 条的游戏样本时,这类游戏的均分中位数要高出约 4%。不过,当研究调整统计方法,将其他维度条件相近的游戏做对照后,结论出现了变化。报告写道:“在剔除发行商、开发团队从业年限、游戏品类等变量干扰后,使用 AI 开发的游...
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