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EA 高管看好生成式 AI:可简化开发流程、加速创意产出 (opens in new tab)

IT之家 6 月 24 日消息,当下电子游戏行业面临的一大难题,就是新作的开发周期过于漫长。在 PS2 主机时代,一款游戏的开发周期最短仅 18 个月,如今却拉长至五年甚至更久。各大游戏厂商是否认为全新生成式人工智能工具能填补这一效率缺口呢?据 Eurogamer 报道,本月早些时候,在《The Game Business Live》栏目中,艺电(EA)企业发展总裁劳拉 · 米耶勒被问及了这一问题。她对此回应道:“部分环节或许能实现提速。亲眼见识过相关技术后,我对此十分看好,内心也相当期待。我一直希望能为旗下工作室的开发者扫清各类工作阻碍,也始终想为他们排忧解难,助力他们打造足以载入职业生涯的经典游戏作品。”她接着补充:“就我所见,人工智能的确能简化制作流程、工具链与工作环节中的诸多繁琐步骤,这点令人振奋。它减轻了开发者重复枯燥的工作;原型制作效率大幅提升,创意产出速度更快,团队围绕创意沟通、达成共识的过程也变得更简洁高效。所以我认为这项技术极具价值。当开发中大量重复性杂活被人工智能承接后,开发者的创作活力会真正迸发出来。”米耶勒并未详细说明新型人工智能工具究竟催生了哪些创意成果...

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