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因为担心AI风险,《请出示证件》开发者选择“隐居” (opens in new tab)

游戏行业的“黑暗森林法则”。在独立游戏圈子里,卢卡斯·波普无疑是才华横溢的创作者。2013年他独自做出了模拟边境审查的《请出示证件》,五年后又推出了《奥伯拉·丁的回归》。靠着过硬的质量与创意两款游戏均大获成功,也让他在业内名声鹊起。不过在《奥伯拉·丁的回归》发布后的几年里,波普在公众视野中则表现得异常低调,基本没去参与什么行业会,也未公开过任何新作的消息,常年隐居于日本的个人工作室里,保持着近乎闭关的状态。在近期的一档游戏播客节目时,卢卡斯直言不讳地分享了自己“隐居”的原因——一方面是想消解心理压力,也是为了在剧变的行业环境中保护自己。前者不难理解,自从两部作品大获成功后,卢卡斯表示自己就背上了一种心理负担,反复陷入“是否还能再创辉煌”的焦虑中。卢卡斯表示自己偶尔会产生“在最高点离场”的念头,担心新作的平庸会稀释掉过去累积的声誉。他还将过去的成功部分归功于运气,而运气这种东西往往经不起反复的试探,而且一旦创作的目标从“追求有趣”转变为“维持成功”,作品的灵性便会消失。在《奥伯拉·丁的回归》获得成功后,当时有不少人以为卢卡斯会组建工作室,继续做大做强,结果他反倒是切断了与外界的连接...

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