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《双人成行》开发商旗下游戏总销量突破了5000万 (opens in new tab)

玩过的不止这个数。《双人成行》的开发商Hazelight Studio,在昨天发文庆祝了旗下三款游戏总销量突破5000万份。其中,首作《逃出生天》销量为1300万份,《双人成行》售出3000万份。其中发售最晚、难度最高的《双影奇境》,则仅用一年就实现了700万份的销量,比前作《双人成行》快了近三个月。三部游戏的主打卖点都是“双人合作”,再加上5000万销量,至今员工人数不过百的Hazelight算得上是凭一己之力挖掘出了 “双人合作+情感叙事”这个垂直品类的市场潜力。此外这三款游戏都采用了“好友通行证”(Friend Pass)的销售策略——两名玩家仅需购买一份游戏就可以联线游玩,验证了这一模式的商业可行性,也意味着玩过这些游戏的实际用户数原高于销量。公司创始人约瑟夫·法尔斯如此评价好友通行证:“这和两个朋友窝在沙发中打游戏没什么不同,没道理再收一份钱”时至今日,《双人成行》和《双影奇境》在Steam上每日依旧有1-2万的在线玩家,可见其长期影响力。这些游戏也在网上成了一种独特的社交符号,甚至被人当成了情感的试金石。时不时就能看到玩家发文,或是感激游戏挽救了自己的婚姻,或是痛斥游...

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