开局上万差评,《红色沙漠》为何能这么快翻身? (opens in new tab)
在发售前后的48小时内,《红色沙漠》故事几乎就已经被写好了:3月18日,游戏上市前的宣发预热达到顶点时,媒体评分解禁:77分。第二天游戏上线Steam,评价只得“褒贬不一”,开发商Pearl Abyss的股价一度大跌30%。这似乎是一个标准的高开低走剧本,外界对它的判断在那几天里几乎是统一的:画面华丽、系统臃肿、叙事失控,一款野心的产物,但雄心撑不起现实。然后,一连串补丁接连上线。操作手感优化、砍了Boss血量、加了储物箱容量、补了快速旅行点、程序崩溃概率减少……Steam评价逐渐从“褒贬不一”跳到“特别好评”,同时在线人数不降反升,第二周峰值比首发日高出将近3万,突破27.6万。销量从300万冲到400万,股价不仅收复失地,还创下了今年的新高。这条V型曲线在游戏行业并不罕见,《赛博朋克2077》也走过类似路径。区别在于,CDPR花了将近两年完成口碑逆转,Pearl Abyss只用了十天。1看上去,《红色沙漠》讲了一个用优化更新来逆袭的经典叙事。媒体和资本市场几乎立刻接受了它——开发商勤勤勤恳恳,优化补丁修好了游戏,口碑自然反弹。但和2077不同的是,这次《红色沙漠》还真不是被“...
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