yystv.cn

【独家专访】当下育碧还剩下的杀手锏,可能是这套“黑科技”自研引擎 (opens in new tab)

也证明了“画质”“优化”可以兼得。当下游戏里的天气系统能做到多“真实”?当一阵风从海面上吹来,带动起轻微的浪花。岸边的树木枝叶颤动,原本轻轻飘落的小雨和樱花瓣被卷起,伴随着纷乱的发丝,打湿了主角的脸颊和衣裳。这是育碧去年在《刺客信条影》里所交出的答卷。至少在画面技术层面,《影》算得上去年整个游戏行业中最被低估的作品之一——之前我很难从玩家角度拿出什么具体的例子来体现这一点,更多时候只是和身边的人们说:“你玩一下一定能体会到。”这几天,育碧放出了四集短纪录片,讲解了《刺客信条影》究竟依靠着他们的自研引擎Anvil实现了哪些视效突破。像是游戏里的动态天气系统究竟细到什么地步,也就更加具象化了。育碧的B站官方号也正在更新这系列影片就以前面提到的风来进一步举例。《影》里的风有着实体碰撞体积——这本身不算特别新鲜的技术,但在Anvil的风可以在一套流体力学算法下,和场景里的其他要素形成复杂交互,会在彼此碰撞发生流向改变,从而更像是自然界里真实的风。“风”也只是这套天气系统的一个构成部分。实际体验过这款游戏的玩家应该会对其中的四季变化印象深刻——随着季节转换,植被、河流、动物生态都会发生相应...

Read the original article
Sign in to keep reading the full article.

Keyboard Shortcuts

Navigation

Next / previous post
j/k
Open post
oorEnter
Preview post
v

Post Actions

Love post
a
Like post
l
Dislike post
d
Undo reaction
u
Save / unsave
s

Recommendations

Add interest / feed
Enter
Not interested
x

Go to

Home
gh
Interests
gi
Feeds
gf
Likes
gl
History
gy
Changelog
gc
Settings
gs
Discover
gb
Search
/

General

Show this help
?
Submit feedback
!
Close modal / unfocus
Esc

Press ? anytime to show this help