专访《异环》执行制作人:「已经做完,就不去考虑性价比了」 (opens in new tab)
距离《异环》公测只剩下最后两天。目前,游戏全球全平台预约量已突破3500万;就连4月18日发布的公测前瞻特别节目回顾,播放量也已超过220万。截止到目前,前瞻视频的播放量仍在攀升,官方承诺的“1.0版本470抽”的讨论也在社区中不断升温。但和游戏关注度形成对比的,是开发团队本身的低调。自《异环》首曝之后,几乎没有团队成员公开接受过采访,关于项目背后的开发过程与设计理念,外界能够了解的信息相当有限。而上周,我前往苏州幻塔工作室,采访到了游戏执行制作人杨磊。他向我分享了《异环》在创作过程中的一些幕后故事,也坦诚聊到了目前仍不太满意的部分,以及对这款游戏接下来发展方向的思考。对于一直关注《异环》的玩家来说,这些内容或许能帮助你更具体地理解这款游戏是如何走到今天的;而对于还没有真正留意过它的人来说,若能因此对《异环》多生出一点兴趣,也是件不错的事。。以下为采访内容:Q:《异环》选择现代都市作为游戏舞台,这个方向是在项目一开始就确定的吗?在您看来,都市开放世界和过去主流的荒野开放世界相比,有哪些本质差异?A:是的。其实在做上一个产品《幻塔》的时候,我们就已经尝试过构建“镜都”这样一个偏都市...
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