在吉卜力美术馆旁边,他们做了一款真正的「老」二次元游戏 (opens in new tab)
从去年12月到今年2月,《轨道双子星》(Orbitals)先后在TGA和任天堂直面会上公布了两支PV,凭借一眼就能让“老二次元”共鸣的赛璐珞画风,这款作品吸引了不少玩家的注意。就连过场动画中飞船爆炸的画面也保留着手绘的粗粝感除了非常少见的复古赛璐珞画风,《轨道双子星》还是一款双人协作闯关游戏——虽然中国玩家都很熟悉《双人成行》和《双影奇境》,但这种能够与朋友或亲人“坐在一起玩”的同屏双人游戏,在绝对数量上并不算多。《轨道双子星》的游戏画风本身便很容易让玩家联想到记忆中的经典动画作品,从而产生熟悉感与亲近感。而当两个人一起游玩时,围绕画面与游戏内容产生的交流与讨论,可能又会进一步放大这种体验。可以想见,等到《轨道双子星》正式发售,应该会打开不少玩家的话匣子,也多半会在不知不觉中拉近许多朋友之间的距离。而在前段时间,我曾前往《轨道双子星》开发商Shapefarm位于东京的工作室,通过与主创成员的沟通,了解到更多幕后的开发故事。成立于2010年的Shapefarm,总部位于日本东京,并在新西兰惠灵顿设有工作室,同时与欧洲多地的艺术家保持着远程合作。整体来看,这是一支非常国际化的团队。《...
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