离开育碧,他花三年做一个画风魔性的肉鸽,过上了自己想要的生活 (opens in new tab)
邪教仪式般的成长方式《寻日之旅》的随机性无法帮你“成神”,却能带你面对不完美。玩过《寻日之旅》的玩家,都很难把它和“大厂前员工”这样的标签联系到一起。正式版发售一周多以来,《寻日之旅》这个轻度Roguelike游戏,在Steam上达成了10万销量的好成绩,好评率也维持在90%以上。就算其中有EA阶段的积累,这对于一个两人团队来说,也已经是个不错的成绩。不少人关注到《寻日之旅》,是因为它独特的画风:随性和粗粝交织,但又怪诞伴着扭曲。但在点进游戏之前,他们应该也很难想到,这款游戏的玩法会和这种奇特的画风如此统一——它关于一场的太阳的追逐,也关于一场与“确定性”的对抗。1在《寻日之旅》的评论区,不论好评还是差评,你总能看到玩家对“随机性”的抱怨。如果用传统 Roguelike的视角看待《寻日之旅》,你会发现这款的玩家获得的挫败感都格外强烈。这种挫败来源自游戏本身。《寻日之旅》的玩法相当简单,甚至听起来都有些枯燥:玩家作为冒险者深入地牢,但每层地牢只有4x4的网格,其中有让你掉血的怪物,也有让你回血的草莓,又或者是装满金币的宝箱。但到底要去哪一格,不是玩家能决定的——更确切地说,是不能完...
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