腾讯的下一款开放世界,要突破二游剧情的“底层代码” (opens in new tab)
做没有先例的“环形叙事”我从没想到过,有一天在介绍一款大世界二游的时候,居然要考虑避免剧透。尤其这里指的还不是 “谁活着、谁没了、谁的身份是什么”那种表层的剧透,而是像《幽灵诡计》《命运石之门》等作品一样,光是预先说一句“里面有出人意料的反转”,就很可能对玩家的实际体验造成一些影响。这种情况实在很少和“二游”两个字联系在一起。但在体验了近20小时《归环》的“一周目测试” 后,这成了我最直接的感想。考虑到可能有读者尚不熟悉这个产品,以及《归环》这个名字确实很容易和其他产品搞混,所以先补充一些基础背景:《归环》由腾讯旗下的萨罗斯工作室开发,不少成员的开发背景来自于当下市面上的知名二游产品,目标就是在二次元赛道创造一个全球化的新锐厂牌。除了《归环》,萨罗斯还有另一款二次元射击游戏《命运扳机》正在开发中。《归环》于去年6月首曝,作为一个完全没做预热的冷启动项目,宣传片放出当天在B站的播放量就接近300万。算得上是现在已曝光的未上线二游产品中,最受人关注的那一档。快一年过去则已达到了850万也是去年项目首曝那阵子,我和团队主创曾有过一次交流。在聊到剧情部分时,对方有些欲言又止:“我们对这块...
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