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从手游转向单机的第一步,他们做了一款地府题材类银《斩业人》 (opens in new tab)

前天(4月27日),由轮回工作室开发的游戏《斩业人》公布了首支预告片,并且在Steam同步开启了小规模试玩。和近一年看到的国产游戏项目方向不太一样,《斩业人》是一款完全2D形态的横版游戏。预告引用了一句 “善者往生极乐,恶者堕入地狱。洗清罪孽,方可轮回”作为开篇 ,随后画面中一只飞蛾落于石手指之上,主角“斩业人”破石而生,他将对抗邪魔,斩灭业障。在当前新曝光的国产游戏层出不穷的环境下,《斩业人》依然展现出鲜明的辨识度,这主要来自两个方面:一是游戏独特的中国地府主题,二是游戏选择了一个既不大众,做起来也一点都不轻松的品类——类银河恶魔城。游戏尝试用自己的方式,对阴曹地府相关的神话场景进行重构与具象化呈现,关卡包括黄泉路、鬼门关、桃止山、罗浮山等地点。美术上则采用带有水墨气质的手绘风格,试图在类银题材和中国风之间尽量找到平衡。在游戏首曝的B站“游先看”活动现场,我们也听制作人介绍了项目的由来:阴曹地府的世界观和类银的游戏类型,是相互匹配的结果。相比成本更高的3A游戏的叙事方式,类银河恶魔城在探索与空间结构上的优势,更适合承载一个层级丰富、具备连通性的地府世界,里面的各种NPC,也可以...

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