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专访《Subnautica 2:异星水域》制作人:在熟悉的深海中,寻找全新的恐惧与生机 (opens in new tab)

即将在今年正式发售的深海生存游戏《Subnautica 2:异星水域》,其初代就曾以独树一帜的“深海恐惧”和极致的“孤独感”标签,在“生存游戏”这一品类里做出了相当有辨识度的玩法体验。可以说,尽管如今生存类游戏竞品众多,题材和类型也各不相同,但要说到水下探索体验和对海洋动物生态的刻画,可能玩家依旧无法找到《Subnautica》系列的其他替代品。而对于即将到来的续作,根据官方此前放出的信息,最引人注目的两大变革,莫过于全面转向虚幻5引擎,以及首次引入了最高4人的官方合作联机模式。虚幻5引擎的引入无疑为游戏带来了视觉表现上的质变;然而,多人模式也引发了社区讨论的焦点:当玩家结伴潜入深海时,系列最核心的惊悚生存体验与氛围感是否会被联机带来的欢乐所消解?此外,在当下生存游戏普遍依赖程序化生成以扩大地图规模的趋势下,《Subnautica 2:异星水域》又将如何在更庞大的海域中,守住其备受赞誉的“手工打磨”设计底线?最近,我们与《Subnautica 2:异星水域》的首席游戏策划Anthony Gallegos 进行了一次深入交流。在本次采访中,他不仅正面回应了多人模式与沉浸感之间的平衡...

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