“玩坏”游戏之后,第一批《朋友收集》玩家已经开始长草了 (opens in new tab)
保持一个相对轻松的心态,按照自己的节奏去游玩,或许才更接近这款游戏本身的设计初衷。最近这段时间,你大概或多或少刷到过一些《朋友收集 梦想生活》的游戏视频。视频中来自不同IP的小人聚在一起,用怪里怪气的人机感声音,聊着各种略显抽象的话题。比如骑在摇摇马上大喊“皇上驾崩”的甄嬛三月底开放提前试玩后,这类无厘头内容迅速在社交平台扩散,引发很多讨论。依托高度自由的创作空间,玩家们对《朋友收集》抱有很大期待,以至于游戏在上线前就已经积累了不小的讨论热度。实际的销量也很对得起这份热度。游戏于4月16日正式发售,根据《Fami通》4月13日至19日的统计数据,《朋友收集》在日本地区首周销量登顶,累计卖出超过56万份;同期卡普空《识质存在》以约3.6万份排名第二。从游戏上线至今不到两周,我们除了能刷到越来越多的无厘头视频,一部分玩家也在发挥着自己的无限创意,围绕着喜欢的IP和角色们,创作出了令人惊艳的服饰和岛建。一星期搓出一座汴京城与此同时,游戏的疲倦期似乎比玩家们预想的要快一些。即便只是通过视频观看,也不难发现角色对话存在明显的模板化倾向,变化相对有限。不少玩家最初抱着“继续推进或许能解锁更多...
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