终末地的优化凭什么“值得一吹” (opens in new tab)
位于上海静安寺对面的Apple静安店,是目前亚洲最大、全球第二大的苹果官方零售店。上周末这里举办了一场有些特别的活动:由《明日方舟:终末地》的关卡设计师青青,和鹰角网络的高级技术总监Will,向现场听众介绍终末地幕后的一些开发故事。这本应该是个“冷门”活动,没太多宣传,就默默出现在苹果Today at Apple的日程页面上。平时其他课程基本是下面这种“社区学校”式的画风。偏偏终末地的玩家们不知从哪儿得知了这个消息,把听众席坐得满满当当。之所以说这场讲座特别,还是在于它的内容专业度格外高。比如青青在讲到终末地最新版本「春晓时」里的大型箱庭场景“首墩”是如何设计出来时,直接展示了早期的白盒演示,讲述幕后的迭代是怎样发生的、为什么这么做;Will谈到终末地在移动端上的优化方案时,也直接提到了“ECS框架”这类数据处理方式……这些内容要是再扩充一下,直接拿到GDC这类开发者论坛去讲也称得上是干货。讲座包含不少此前从未对外公开过的幕后在活动后的交流中,Will告诉我,他们其实也想过现场可能普通玩家比较多,担心这类内容是不是他们真想听的,为此改了几版演讲稿,希望能让大家听起来更有趣、听完觉...
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