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操控超弱主角的搜「偷」撤游戏,比刚枪更让人上头 (opens in new tab)

这两天,我一直在沉迷最近刚上线的“搜偷撤”新游《哥布林维克:窃贼大亨》(下文简称为《哥布林》),作为一款一直低调宣发的国产独立游戏,在demo阶段它便因独特的玩法吸引了不少关注。至于《哥布林》为什么能从一众独立游戏中脱颖而出,要我说谜底还得在谜面上,这款游戏吸引人的精髓和它本身最大的亮点,在于“搜偷撤”的这个“偷”字上。《哥布林》和其他撤离游戏最大的不同是,它的主角,小哥布林维克本身没有任何正面战斗能力,在地图探索时被任何敌人发现,都只能拔腿就跑,如果你体验的是困难难度,那在探索地图时不慎触发警报,随后被一群敌人的密集弹幕围殴致死更是家常便饭。虽然看上去很憋屈,但以“偷”字为主题,游戏也衍生出了一套此前其他同类游戏几乎没有涉足过的方向——那便是通过“潜行”而非“战斗”来填充此类游戏的核心环节,而在结合原有的撤离玩法和类银河恶魔城的地图结构后,反而产生了一种更有乐趣的探索体验和正反馈循环。1整个游戏的玩法核心,便是操纵主角晚上前往危险的地下尖塔中偷取敌人装备,前往特定回城点撤离,白天再将这些偷来的物资挂在自家商店里出售,赚取金币以获取更多局外成长,从而在偷东西和经营店铺时更加得心应...

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