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下一个拉瑞安?曾经的俄罗斯小作坊,正用虚幻5把经典科幻美剧做成CRPG (opens in new tab)

你的下一部《质量效应》,为何不能是《苍穹浩瀚》对于深耕硬核RPG领域的玩家而言,Owlcat Games是一个难以绕过的名字。通过《开拓者:正义之怒》与《战锤40K:行商浪人》等作品,这只“猫头鹰”在CRPG市场建立起了鲜明的标签:繁复的数值体系、极高的叙事自由度,以及那种透着几分原始的创作热情。即便在优化和稳定性上常有微词,玩家也往往将其视为一种属于“传统硬核派”的特有糙味。 由于Owl本身就有猫头鹰的意思,也有人戏称Owlcat应该翻译成“猫头猫”随着《苍穹浩瀚:欧西里斯重生》的公布,大家发现这家习惯用海量文本构筑世界的老派厂商,也开始尝试通过虚幻5引擎、电影化过场、快节奏的射击战斗,制作现代工业化的RPG。这种从设计逻辑到交互体验的重心偏移,在近期公开的Beta测试中得到了具象化的呈现。1虽然总流程不到一小时,但《苍穹浩瀚:欧西里斯重生》的Beta版把电影化过场、剧情对话选择和掩体射击战斗系统这些关键要素都展现了一个遍,算是提前让玩家给该作的整体玩法打了个样。肯定有不少《质量效应》玩家会对这种设计模板感到眼熟。而做出个自己的《质量效应》也是Owlcat Games此次的目标...

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