沉迷这款“多半差评”游戏的半个月,让我明白了赛博赌石的意义 (opens in new tab)
上线还不到一个月的《竞拍之王》,应该是这段时间最为矛盾的游戏。我甚至觉得就算把时间跨度放到今年内,都不太可能再出现一个风评、质量以及玩家社区都如此特殊的产品了。虽然是“多半差评”,但半个月已经积攒了近15000条评价上线首日,《竞拍之王》就因为Bug、服务器、运营等一系列问题惨遭“差评轰炸”,直到今天Steam上的好评率依旧只有35%。然而,不像其他“上线即暴死”的游戏,它的热度不降反增,评测数量不仅以极快的速度上升,游戏的同时在线人数甚至一度突破了5万人。如今游戏的在线人数依旧能稳定在4万人左右它还有一副非常粗糙的卖相。游戏的人物立绘、配音、文本大部分看上去都有严重的AIGC痕迹,给人的观感相当廉价,细节上的体验优化基本不存在——但,就是这么一款“漏洞重重”的游戏,硬是靠着长板极长的玩法给救了回来。尽管现在Steam上是多半差评,但我也鲜少看见有玩家指责游戏玩法层面的问题。就像有位体验了140个小时的深度玩家,在写下大段差评,指责制作组的各种奇葩操作前,都不忘在开头第一句话先夸下玩法:我看主流声音会将这款游戏的成功原因直接理解为“赌博”或者“主播带火”,但我自己玩了半个月后发现...
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