yystv.cn

做影游,但被自己十年前的作品困住,是什么感觉? (opens in new tab)

“不知道为什么,感觉我一直活在自己的阴影里。”2015年Supermassive Games推出《直到黎明》时,互动电影型游戏(Interactive Movie)还站在十字路口上。这之前Telltale Games的《行尸走肉》给行业做了不少铺垫,把选择驱动的叙事玩法推向了大众视野。这一年,互动影游有了自己的小爆发。像《奇异人生》主打青春系的音画表现,加上细腻的情感叙事,着实让人眼前一亮。《直到黎明》的噱头更甚,有索尼支持下的美术规格,也有好莱坞明星担任脸模,加上当时生存恐怖题材的影游相对匮乏,凑到一起让《直到黎明》脱颖而出,连带着Supermassive成了行业黑马。然后,现在每次Supermassive一有什么动静,大家固定先缅怀一遍《直到黎明》。Supermassive那之后倒是一直深耕影游,但《直到黎明》像是耗尽了工作室的灵气,作品质量再不复从前。互动影游这个赛道本身也风云突变,真人实拍影游的作品数量逐年井喷,走传统游戏画面和路线的影游,处境可以说大不如前。连行业前辈Telltale Games都没能顶住压力,一来二去,Supermassive反倒成了独苗的味道。不过S...

Read the original article
Sign in to keep reading the full article.

Keyboard Shortcuts

Navigation

Next / previous post
j/k
Open post
oorEnter
Preview post
v

Post Actions

Love post
a
Like post
l
Dislike post
d
Undo reaction
u
Save / unsave
s

Recommendations

Add interest / feed
Enter
Not interested
x

Go to

Home
gh
Interests
gi
Feeds
gf
Likes
gl
History
gy
Changelog
gc
Settings
gs
Discover
gb
Search
/

General

Show this help
?
Submit feedback
!
Close modal / unfocus
Esc

Press ? anytime to show this help