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“停止杀死游戏”运动,顶住了美国众多游戏大厂的压力 (opens in new tab)

当“停止杀死游戏”(Stop Killing Games,以下简称SKG)在2025年夏天于欧盟地区突破140万份签名时,很多人都意识到,这场最初因《飚酷车神》停服而起的玩家运动,已经不再只是一小撮玩家的愤怒、失落和不甘。而随着影响力的扩大,SKG的成员也意识到,想要真正促成改变,需要更系统性的法律和政策除了在作为发源地的欧洲接触议员和法律团队,SKG成员也在2025年末前往美国,协助建立了美国分会,并帮助支持该运动的加州议员起草了名为《Protect Our Games Act》的法案。就在本周四,加州州议会的拨款委员会正式投票通过《Protect Our Games Act》法案,决定将其提交至州议会全体会议进行下一轮表决。这是一个尤为重要的阶段性胜利,它标志着SKG运动的影响力第一次真正迈进了立法体系。如果该法案最终获得通过,将会适用于2027年1月1日之后销售的新游戏。《Protect Our Games Act》的核心内容并不像外界想象中那么激进,它并没有要求厂商“永久运营服务器”,而是要求发行商在终止在线服务、导致已售出的游戏无法继续运行时,至少提供一种合理的善后方案...

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