首周卖出25万份后,这款“变螃蟹”的游戏要面对真正的肉鸽难题 (opens in new tab)
在商店页介绍里,《万物皆可蟹》概括自己为“一款以动物进化为核心的Roguelite游戏”。可能不少人看到这个游戏名的第一眼,都会有些迷惑——那这跟“蟹”有什么关系?《万物皆可蟹》制作组Odd Dreams Digital告诉我,这里面其实是个梗。科学上确实有“蟹化”这样带点幽默感的演化现象,简单说就是不同谱系的甲壳类动物,最终都独立长出了接近螃蟹的身体形态。这么个事再传到网上,最后演变成了“万物终将成为螃蟹”的梗。“我要进化成另一个物种了”“不能是螃蟹吧”不过Odd Dreams认为重点不是“螃蟹梗有多好笑”,而是这个主题刚好适合一款关于“生物进化”的肉鸽游戏。初上手来看,《万物皆可蟹》很容易被归进“吸血鬼幸存者like”的范畴。你控制一只名叫 Darwin 的小生物,在地图上觅食、升级,然后三选一进化,撑过一局二十分钟左右的生存挑战,然后再开下一局。差异在于,玩家最开始离类幸存者游戏中“清屏机器”的强度差太远,甚至可以说十分弱小。开局你不仅攻击距离短,移动也不算舒服,只能追追跑得慢的低级生物,很像生态链里某个刚学会走路的史莱姆。这种“不体面”的弱小,反倒让游戏初期玩起来很有味道...
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