史上最成功的《蝙蝠侠》游戏,被一群塑料小人继承了衣钵? (opens in new tab)
谁说没人在乎乐高蝙蝠侠的!以前我总想着买一套乐高,这么多年一直没能实现。小时候没那么多零花钱,而且“花钱买上一套塑料片”,说给家里人听也很难会被理解。如今虽然每次路过一些乐高专卖店,我总会鬼使神差进去逛一圈,但每准备掏钱心里就开始嘀咕:“这都是给孩子玩的,我现在用不着。”长期以来,我也是这么误解乐高游戏的——核心乐趣无非是塞一大箩筐的角色和收集品,属于IP跟合家欢属性堆起来的粉丝向作品......不过体验完23号新发售的《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》,我意识到这种判断以后得改一改。“坚持住粉丝们,乐高蝙蝠侠来救你们”之前《黑暗骑士之遗》第一波试玩评测出来后,不少外媒给的评价很高,甚至称其为“真正的阿卡姆续作”。对老蝙蝠侠迷来说这种评价基本等同于“必玩”,现在打完回头再看这个说法,感觉总体确实不算夸大。更具体来说,难能可贵的是《黑暗骑士之遗》学到了阿卡姆系列的特点,但也没有丢掉乐高的底色。自阿卡姆系列沉寂十多年后,这可能是近几年最棒的蝙蝠侠IP游戏。1“乐高能学阿卡姆”,这事本身初听其实就有点匪夷所思,主要两者的风格属实天差地别。“阿卡姆系列”是非常严肃的动作游戏,战斗硬核、残酷是一...
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