AI横行的年代,《机械迷城》工作室交出了手搓十年的新作 (opens in new tab)
一家老牌创作型工作室,就这么美丽地生存了下来。现在是2026年,试想你去拜访一家获奖无数的游戏工作室,首先映入眼帘的员工工位长这样:而在展示开发进度时,工作人员转身领你走进了狭小杂乱的储藏室,拍拍一个纸箱模型的脑袋,说:“这是制作中的关卡雏形。”随后,他又尽力抻开一张比人还高的图纸,费劲地企图展示游戏地图。美术则摊开一桌大大小小的卡纸片,告诉你,这都是游戏的核心资产:最初,团队觉得这款游戏也许两年就能做出来。五六年后,项目负责人之一坐在街边台阶上,捧着杯啤酒漫不经心地说,开发在年初因为资金紧张陷入停滞,大家只得跑出去接外包来维持。到最后游戏上线,足足花了十年。以上种种,多半会让你觉得这群人入魔了。但是我们所说的这家工作室,是曾经做出著名独立游戏《机械迷城》的捷克工作室蘑菇社(Amanita Design)——十几年前,他们刻意用左手画下稚拙的线条,构建出了一个光怪陆离的机械城市,也影响了一代玩家和开发者。所以,他们选择用十年时间,“古法手搓”出了这部名为《喇叭之城》的新作,也就不显得荒唐了。1抛开游戏本身谈幕后无异于一种“主理人行为”,所以不如先来看看,如果抛开“十年手搓”的背景...
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