在游戏里加入600个AI NPC,它们自己能把日子过好吗? (opens in new tab)
到了2026年年中,也就是如今这个阶段,要说AI技术对游戏领域的影响,落实到最后的商业成品阶段,可能大致要分为两种。一种类似于前一阵子讨论不断的《竞拍之王》,美术、文本、配音基本皆交由AI生成,AI主要承担素材供给的功能,制作人自己则只负责最核心的玩法设计和系统构建。当然,这种作品自然也有两类极端,比如前两天字节游戏首曝PV的《不问凡尘》,主打的吸睛点就是华丽的AI演出和特效,玩法则仍是相当复古的“回合制RPG”。另一种有个更吸引人的名字“AI原生游戏”,它依靠AI来自主生成NPC对话、世界观生态、剧情,主打的是千人千面,玩家在游戏里体验到的内容,甚至就连制作者本身都不曾预料到。前两年国内外不少高校和科研团队都曾尝试过的“AI小镇”实验项目,可能还要算该种类的早期形态。香港科技大学的科研项目《Aivilization》,AI能在虚拟世界发展自己的社交关系随着AI技术的飞速发展,最近一段时间也有不少该类型的商业作品问世,前两天刚刚在Steam上开启“抢先体验”的《遥远行星:建造师》就是其中完成度比较高的一款。之所以说它完成度高,是因为相较于更多侧重单一体验的AI游戏来说,《遥远行星...
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