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好莱坞还在寻找新邦德,但最好的007游戏,先交卷了 (opens in new tab)

如何在20分钟的开场里,证明自己能做出最棒的007风格游戏?相比007电影系列的剧本,5月28日上线的《007:初露锋芒》,开场流程有些反套路:一批特战队执行机密任务半路全部身死,只剩主角邦德是个临危受命的机组人员,身心俱疲只身一人力挽狂澜,最后不得已引爆炸弹……过程中,邦德更显狼狈,并非007电影中极力展现的优雅特工。这段爆炸后画面开始上移,伴随着交响乐流行风铜管riff,大量艺术概念片头看得人目不暇接,这些又确实是很正的007风味。如果你熟悉背后开发商IOI以及他们开发的《杀手》系列,则会发现上面那段序章中的剧情演出,无论形式还是质量都来到了前所未有的高度——而且,是和《杀手》系列不同的走向。由于此前IOI放出的大多预告信息都是关卡切片,《锋芒初露》上线前,网上很多人的猜测都很一致——IOI毕竟是做了26年《杀手》,007大概率是变种47。结果和大家猜的出入还不小,仅开头序章这一小段足够让《杀手》粉们意外:“实在是太不IOI了。”在各种意义上,《锋芒初露》位于IOI开发舒适区和新领域的交集,这家过去一直以潜行游戏而闻名的工作室,终于在新的方向上“初露锋芒”。《007:初露锋芒...

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