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最「有品」的内容游戏公司,主动把自家的焚诀交出来了? (opens in new tab)

“从感性的创作里面找到理性的线头”。对于很多《重返未来:1999》的玩家来说,在给这款游戏打标签的时候,大家往往会使用类似的词汇:“复古”“神秘”“文学”“电影感”……相较市面上的其它二次元游戏,《1999》并没有高饱和的色彩和强刺激的剧情演出。但在这种极度克制的情况下,这款游戏仍以鲜明的视觉记忆点为玩家所知。这段时间,我来到中国美术学院象山校区,前后参与了两场围绕《1999》展开的公开分享讲座。作为《1999》三周年庆典联动的一部分,深蓝互动与中国美院共同发起了“雨迹溯寻”研讨共创合作,内容涵盖课程合作、公开讲座和主题策展等环节。因此,这两次讲座面向的对象也并不只是玩家,而是大量美院学生和年轻创作者,其中也包括未来可能进入游戏行业的新人——这让整件事有了一点特殊意味。在过去几年里,深蓝互动一直是国内二游公司中相当特殊的一家。相较工业产能或者技术上的炫技,更多时候,人们提到它,首先想到的都是“审美品味”。而中国美术学院,本身又是中国美术教育中最顶级的学府之一,长期参与塑造了中国当代的视觉艺术经验和审美教育。对于一家以“会做美”著称的游戏公司来说,主动来到美院讲台上,把自己这套方法...

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