第八届游戏安全行业峰会落幕,《2025游戏安全白皮书》发布 (opens in new tab)
游戏安全的故事,正在被重新书写。6月8日,第八届游戏安全行业峰会在深圳举办。本届峰会由腾讯游戏安全与腾讯云联合主办,广东省游戏产业协会担任指导单位,汇聚来自中国、美国、英国、韩国的20位行业代表,覆盖游戏研发、发行、安全服务、云计算、硬件平台、行业组织等产业链上下游。围绕本届峰会主题"AI重构·攻防无界",与会嘉宾共同探讨了AI时代下游戏安全攻防格局的根本性变化,并见证了《2025游戏安全白皮书》的正式发布——这也是中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会首次以指导单位身份参与该白皮书的编撰。如果说过去七届峰会,记录的是游戏安全从单点防御走向体系化建设的进化史;那么本届峰会想要回答的是:当AI同时武装了攻击与防御两端,游戏安全的下一个十年,将走向哪里。游戏安全的边界,正在被AI重新定义"过去这一年,我们看到一个非常清晰的趋势:对抗的边界正在被重写。"腾讯游戏安全总监李长江在峰会上说。他表示,游戏安全的边界正在被打破——技术边界、地域边界、产业链边界,而打破这些边界的关键因素,正是AI。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然说,当一个产业的参与者以"亿"为单位计算的时候,它...
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