今年又一款力压群雄的“高分神作”,究竟是不是评分虚高 (opens in new tab)
用小众换高分,用高分换市场。截止到现在,《挖掘者米娜》依然是2026年Metacritic评分最高的游戏。特别是媒体评分解禁的第一天,由于IGN等多家媒体都给出了10分的满分成绩,这款复古风独立游戏的成绩还曾一度达到过93分。但与之相对,还有没那么高的玩家评分。比起一口一个满分的媒体分,Steam用户只给了它87%的好评率,Metacritic的用户评分也只有8.3分。因此很多人的结论来得很自然:又是一款“没那么神”的作品,又一个虚高的分数。这样的评价,近年来我们听到的越来越多,随之而来的争议也从未间断过。比如《挖掘者米娜》,就有人怀疑是不是制作组Yacht Club Games(YCG)的“业内面子”在发挥作用。毕竟大部分玩家对它的印象,还停留在《铲子骑士》那频繁联动、到处客串的身影上。其他游戏里的铲子骑士而《挖掘者米娜》作为最新的“分数虚高的神作”,也恰好能成为一个合适的行业样本,来解释为什么这样的评价越来越多。1当分数被形容为“虚高”,往往意味着它被带入了两套不同的标准中。《挖掘者米娜》和《铲子骑士》一样,是个画面模拟GBC时代8-bit风格的游戏,这也意味着,它从卖相上就...
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