2800个愿望单只卖出77份游戏?开发者诉苦后迎来了反转 (opens in new tab)
游戏行业的发行商可能会经常提到“愿望单转化率”的概念,指的是游戏在Steam上架时获得的愿望单订阅数,与最后实际转化成购买量之间的比率。这个数值虽然是因游戏而异,但国外不少数据分析机构也会通过大量游戏销量数据,总结出一些更有参考价值的预估标准。比如国外知名游戏营销顾问Chris Zukowski就在统计了大量游戏案例后,总结出了15%的基准线规律,即“愿望单数量不到5000的游戏,平均转化率约为15%。”但事无绝对,最近一位独立游戏开发者和他刚上线的新作品《Mesoké》,就因为相当反常的惨淡销量被热议。《Mesoké》于今年5月27日上线Steam,目前仅仅收获了18个评测,而根据开发者自己公布的数据,游戏在不到一个月的时间里,总共只卖出了77份;而跟惨淡销量形成鲜明对比的是它的愿望单数,目前已经累计了超过2800个愿望单,其中还有800个是游戏发售当天被加入的。原本在社交网络上并不知名的开发者对这种情况百思不得其解,将自己的诉苦言论发布到了X上,但非常戏剧性的是,他的这条抱怨推文反倒“火了”,发布后获得了超过150万的点击量和600多条评论:那么《Mesoké》到底是一款什么...
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