我确信,吹哥确实造出了解谜游戏史上最高的山 (opens in new tab)
很难说,《沉星之序》是不是2026年最受期待的独立游戏。单看开发者Jonathan Blow的名字,它显然有这个资格——Jonathan Blow是美国知名独立游戏开发者、程序员,中文玩家一般叫他“吹哥”。吹哥最重要的两部作品《时空幻境》和《见证者》,前者在 2008 年发售,被广泛认为是缔造“独立游戏”这一概念的标志性作品;后者,是他押上全部身家,甚至不得不借钱维持开发打造出的开放世界解谜游戏,至今仍是解谜游戏设计的标杆之作。《时空幻境》和《见证者》但另一方面,吹哥给外界留下的印象一直是逻辑过剩、固执、难以妥协……《见证者》之后,他很长时间没有拿出新的作品,而是将全部时间和精力投入到了《沉星之序》中。从2016年至今,他为这部作品投入了2700万美元(约合2亿人民币),并开发了新的编程语言和游戏引擎,耗费整整十年,时间长到足以稀释热情,也足以让一批新生代玩家对Jonathan Blow这个名字感到陌生。去年的TGA颁奖典礼上,《沉星之序》的预告片曾短暂亮相,但夹在《Pragmata》《生化危机:安魂曲》等一众大作间,没有溅起多少水花。许多人看到它时,脑子里冒出的第一个问题都是:...
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