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被寄予厚望的“像素风银翼杀手”,原本是作者写给自己童年的信 (opens in new tab)

《REPLACED》2021年的第一支预告片,给许多玩家带来了非常明确的记忆点:横版视角、2.5D 场景、赛博朋克、复古未来主义,以及一套几乎不像传统像素游戏的光影视效。即便游戏一度由2022年发售推迟到今年四月,一直到上线前,媒体的评价都普遍积极,极致的电影感和像素美术,依然让玩家对它保持了相当高的期待。实际发售后,玩家对《REPLACED》的看法开始出现分化。游戏的美术、音乐与整体氛围几乎无可争议,相比之下,较为重复的关卡推进和相对保守的玩法设计,让部分玩家产生了一定的落差感。因此在发售后的两个月里,《REPLACED》在 Steam 上的评价始终在“多半好评”和“特别好评”之间波动。围绕这些讨论,我们采访到了《REPLACED》的开发团队Sad Cat Studios。团队分享了项目最初的诞生过程、选择这种美术风格的原因,以及他们如何看待游戏中平台跳跃、战斗、叙事与电影化表达之间的关系。1游戏中,玩家将扮演一个被困在人类躯体中的人工智能 R.E.A.C.H.(理奇),在架空的 1980 年代美国凤凰城中展开冒险。这个世界里,人体器官可以像货币一样被交易,凤凰公司掌控着城市秩...

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